Kaikki aineistot
Lisää
Filosofian maisteritutkinnon pro gradu -tutkielmani käsittelee mestariohjaaja Stanley Kubrickia ja hänen käsikirjoitustöitään omiin elokuviinsa. Työni on nimeltään Stanley Kubrick käsikirjoittajana – Näkökulmia elokuva-adaptaatioihin. Tarkemmin sanottuna tutkimustyössäni on käsittelyssä käsikirjoitusadaptaatiot, eli sovitetut käsikirjoitukset, jotka ovat tehty romaanien pohjilta. Elokuvakäsikirjoittaminen on erittäin haastava laji. Käsikirjoituksen tekeminen jonkun tunnetun romaanin pohjalta tarjoaa myös omanlaisia haasteita, sillä käsikirjoitusadaptaatiossa tarina täytyisi kirjoittaa uudestaan toisenlaisella tavalla. Pitkien romaanien tarinat henkilöhahmoineen sovitetaan uudelleen elokuvan vaatimaan kerrontaan. Tämä vaatii paljon karsimista ja tarinan uudelleen muokkaamista käsikirjoitustyössä. Käsittelen Kubrickia, koska hän oli nerokas ja ehkä kaikkien aikojen merkittävin elokuvantekijä, jonka teokset ovat kiehtoneet ja inspiroineet monia katsojia vuosikymmenien saatossa. Lisäksi hän teki pääsääntöisesti elokuvia, jotka pohjautuivat romaaneihin ja hän ei ollut keskittynyt enimmäkseen vain johonkin tiettyyn lajityyppiin, vaan hän kokeili monia genrejä, joihin hänen teoksensa loivat merkittävän jäljen ja uudistivat niiden kerrontaa. Käsittelen tässä elokuvakäsikirjoitusten tekemistä, varsinkin adaptaatioita. Lisäksi käsittelen Kubrickin tekijyyttä sekä myös hänen työskentelymenetelmiään käyttämällä niitä esimerkkeinä käsikirjoitusten tekemisessä. Tutkimustyössäni ovat käsittelyssä Kubrickin elokuvat Tohtori Outolempi eli: kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan pommia, 2001: Avaruusseikkailu, Kellopeliappelsiini, Hohto ja Eyes Wide Shut. Tekemäni tutkimusmateriaali soveltuu hyvin kaikille elokuva-alaa opiskeleville, yliopisto-opiskelijoille ja myös kaikille kirjallisuuden ja kirjoittamisen opiskelijoille.
The purpose of this thesis was to investigate the process of introducing Renovatebot and customizing it so that it may be utilized in the software development process. The first and most important goal was to become familiar with the tool, provide a full grasp of its features, and then configure it so that it can be used for a variety of projects. To begin, the functionality of Renovatebot’s various features and components were studied. After that, a variety of configuration choices, were looked into, including configuration inheritance, default reviewers, and ignoring particular directories, among others. After establishing Renovatebot abilities in forked repositories, it was finally enabled and started to operate on the primary repositories. The findings of the thesis highlight the significance of automation tools in modern software development and provide encouragement for using these kinds of applications as well as their individual customization.
Tämä opinnäytetyöni kertoo taiteellisesta projektistani, jossa äänitin ja tuotin viiden biisin äänitteen ambient/elektronista musiikkia. Olen aina rakastanut instrumentaali-musiikkia ja melodiat ovat aina olleet minulle tärkeitä, joten päätin tehdä musiikillisen kokonaisuuden, joka sisältää niitä elementtejä. Minulla on harvoin ollut mahdollista julkaista instrumentaalimusiikkikokonaisuutta, joten päätin näyttää taiteellisempaa puoltani tässä opinnäytetyössäni. Käyn tässä kirjallisessa osiossa läpi sävellys-/tuotantoprosessia sekä keskeisiä käsitteitä ja kysymyksiä liittyen projektiini. Puran myös sävellyskohtaisesti biisini ja käyn läpi kappaleiden soundiratkaisuja ja tuotantoratkaisuja. Tarkoitukseni oli aluksi tehdä musiikkia käyttäen pelkkiä sampleja, mutta päätin työni edetessä sallia itselleni myös synteesin käytön, sillä liiallinen rajoittaminen rajoitti omaa työskentelyäni ja säveltämistäni. Suurimmaksi osaksi olen pyrkinyt säveltämään ja tuottamaan käyttämällä melko vähäisiä raitamääriä ja olen pyrkinyt muodostamaan sävellyksiä muutamien yksittäisten melodialinjojen avulla. Sävellyksistäni löytyy monia erilaisia musiikillisia ilmiöitä, joita halusin kokonaisuuden puitteessa laittaa sävellyksiini. Sävelsin viiden kappaleen kokonaisuuden, jossa rytmisesti, harmonisesti ja melodisesti nivoin sävellykset yhteen, muodostaen niistä yhtenäisen kokonaisuuden. EP:n kaksi ensimmäistä sävellystä Arise ja Going ovat tyyliltään ambient-elektronisia sävellyksiä, jossa ambient-vaikutteet ovat vahvasti esillä. Ne muodostavat yhdessä albumin alun kokonaisuuden. Kolmas sävellys Beginning ja neljäs sävellys Ceasing muodostavat EP:n toisen puoliskon ja albumi päättyy viimeiseen kappaleeseen nimeltään Ending, jossa yhdistyvät elektroniset- ja ambient-vaikutteet.
This article introduces multiverse ethnography as a systematic team-based qualitative method for studying the mechanical, structural and experiential properties of video games and other technological artefacts. Instead of applying the ethnographic method to produce a single in-depth account, multiverse ethnography includes multiple researchers carrying out coordinated synergetic ethnographic work on the same research object, thus producing a multiverse of interpretations and perspectives. To test the method, 41 scholars carried out a multiverse ethnography on two video games, Cyberpunk 2077 and Among Us. Explorative thematic findings regarding both titles are reported and methodological implications of multiverse ethnography are discussed.