ELÄVÄ JA LUONNOLLINEN ANIMAATIO BLENDER-OHJELMALLA TOTEUTETTUNA
ELÄVÄ JA LUONNOLLINEN ANIMAATIO BLENDER-OHJELMALLA TOTEUTETTUNA
juha_hietapelto.pdf
(Centria ammattikorkeakoulu - Theseus)
Tein ja animoin Centrian pelipajassa Shawn -pelihahmon peliprojektia varten. Olin vastuussa pelihah-mon mallinnuksesta sekä animoinnista. Käyn työssäni tekemääni pelihahmoa esimerkkinä käyttäen läpi eri vaiheita mitkä tekevät animaatiosta juuri käyttötarkoitukseensa elävän ja luonnollisen. Toteuttami-seen käytin Blender -mallinnusohjelmaa ja käyn asiat tämän ohjelman mahdollistamien työtapojen ja työkalujen kautta läpi.
Tallennettuna:
Kieli |
suomi |
---|---|
Aiheet |